Купаж апокалиптических игр - 15.09.2013
tekton.ucoz.com > Статьи и обзоры > Купаж апокалиптических игр - 15.09.2013 (ID=74) |
Купаж апокалиптических игр
15.09.2013
Купаж апокалиптических игр.
Решил описать несколько своих мыслей, относительно того, какой должна быть апокалиптическая игра.
Хочу сразу предупредить:
Всё описанное здесь, это только - ИМХО, возможно оно со временем будет меняться, но пока оно в таком виде.
Итак поехали...
Для начала расскажу как я впервые познакомился с апокалиптическим жанром в игровой индустрии.
История знакомства с жанром.
Шёл далёкий 2008 год.
Как то раз я зашёл к приятелю в гости.
У него в гостях оказался ещё один наш общий знакомый, они что то активно обсуждали.
А обсуждали они как раз пару игр пост апокалиптической направленности, а именно Half Life и Stalker.
Обсуждение сводилось к тому, что в какой игре больше всего нравится.
"Да в Half Life физика такая, что твоему сталкеру и не снилось..." - говорил один.
Второй ему в ответ: " Зато сталкер не коридорный как твой HL...", ну и так далее.
Поскольку я не имел вообще представления ни о HL ни о Stalkere, принимать участия в их "разборке" не стал.
В конце концов, они доспорились до того, что каждый предложил мне по диску, "того и того", дабы я провёл анализ двух игр и вынес вердикт- какая же игра лучше.
Первой я решил опробовать HL
Скажу сразу, что мне достался не самый первый HL, а первый эпизод.
Игра с первых же минут, влюбила в себя.
Интересный сюжет, продуманность карт, возможность полазить там сям, физика которую я действительно ощутил (можно таскать предметы, ставить их один на другой, строить из них укрепления.... разрушаемость...).
Но особенно мне нравились заброшенные ландшафты, которые пустые пустые, а потом бац и со всех щелей на тебя прут враги...
Короче игру я прошёл на одном дыхании.
Потом очередь дошла и до Stalkera.
Сталкер встретил меня оригинальным гемплеем, графикой и новыми фишками которых я не видел раннее в других играх.
Я чувствовал себя маленькой мышкой, которую забросили в огромный зал, в темноте которого прятались охотники откушать моей кровушки...
По натуре, я человек спокойный, поэтому, манерой прохождения я выбрал максимально возможный стелс.
Очень удивила не линейность игры.
Короче говоря, и сталкер долго не продержался и был пройден быстро (основная ветка), а потом я облазил каждый сантиметр, каждой карты.
И так мне предстояло вынести свой вердикт этим двум замечательным играм.
Но встала проблема: Как сделать так, что бы не обидеть ни одного из моих приятелей.
Продолжение следует....
Купаж апокалиптических игр.
Решил описать несколько своих мыслей, относительно того, какой должна быть апокалиптическая игра.
Хочу сразу предупредить:
Поделиться материалом
Прямая ссылка
bb код
html код
Всего комментариев: 0 | |
Последние материалы:
01.02.2019 |
Игра Защита звёздной базы онлайн и на русском языке |
11.09.2018 |
Technikus calculator Good Game Empere |
22.01.2018 |
Сборник смайлов |
17.05.2017 |
Режем рекламу и редактируем сайт с помощью дополнения Stylish |
26.12.2016 |
Создание эффектов старения и потёртости фотографий в программе Grungetastic |
Поделиться:
Категории:
Программирование [6] |
Обзоры программ [6] |
Postapokalipsis [3] |
Разное [0] |
STALKER [2] |
Моды (ТЧ) [0] |
Моды (ЧН) [0] |
Моды (ЗП) [0] |
Статьи и обзоры [1] |
REVERS INGENEERING [12] |
WEB [0] |
Архив записей:
Облако тегов:
Кто онлайн:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0